Epic Games udostępniło 14 października 2026 roku publiczną wersję Preview nowego Epic Games Launcher. Firma przepisała aplikację od podstaw, używając AI do tworzenia i sprawdzania kodu. Pierwsze testy wskazują na szybsze uruchamianie niż w przypadku Steam, ale nowa wersja nie osiągnęła jeszcze pełnej zgodności funkcjonalnej z dotychczasowym launcherem.
AI pomagała pisać i sprawdzać nowy kod
Epic Games konkuruje ze Steam za pomocą własnego sklepu i launchera od niemal ośmiu lat. Przy tworzeniu nowej wersji firma sięgnęła po vibe coding, czyli podejście kojarzone z szybkim przygotowywaniem kodu przy intensywnym wykorzystaniu generatywnej AI. W ogłoszeniu Epic Games ujęło ten proces żartobliwie, lecz przedstawiciel firmy przekazał więcej szczegółów na temat prac.
Martin Keely, General Manager i VP w Epic Games Store, powiedział serwisowi PC Gamer, że zespół rozpoczął projekt od zera. AI służyła jako narzędzie do pisania i przeglądania nowych funkcji oraz możliwości aplikacji. Zespół wykorzystał też inny stos technologiczny niż w dotychczasowym Epic Games Launcher.
Twórcy analizowali funkcje starszej aplikacji, a następnie odtwarzali ich działanie bez ponownego wykorzystywania starego kodu. Według Keely'ego AI zwiększyła efektywność pracy i pozwoliła niewielkiemu zespołowi szybciej przepisać bazę kodu dla kilku systemów. Epic Games nie podało liczby programistów, używanych modeli AI ani szczegółów nowego stosu technologicznego.
Nowy launcher uruchamia się kilka sekund szybciej
Epic Games zapowiedziało przebudowę architektury sklepu oraz prywatną wersję beta Launcher V2 podczas prezentacji Unreal Fest w czerwcu. Firma deklarowała wtedy pięciokrotnie krótszy czas zimnego startu, czyli uruchomienia aplikacji od początku, a nie przywrócenia jej z pamięci lub zasobnika systemowego.
Ars Technica sprawdziła publiczne Preview i potwierdziła, że nowy Epic Games Launcher przechodzi od zimnego startu do strony sklepu o kilka sekund szybciej niż Steam. Wynik ten obowiązywał przy założeniu, że procesu nie opóźniało logowanie ani instalowanie aktualizacji. Źródło nie podaje jednak dokładnych czasów, konfiguracji sprzętu ani szerszej metodologii testu.
Epic Games porównało również przywracanie launchera z zasobnika systemowego bezpośrednio do ekranu biblioteki. Według firmy przewaga nad Steam wynosi 0,06 sekundy. Ars Technica oceniła, że tak mała różnica pozostaje w praktyce niezauważalna, i doszła do podobnego wniosku podczas własnej próby. Dostępne informacje potwierdzają więc szybszy zimny start, ale nie pozwalają ocenić powtarzalności wyników na różnych komputerach.
Wersja Preview ma nowe funkcje i wyraźne braki
Publiczne Preview nie jest jeszcze kompletnym następcą dotychczasowego launchera. Epic Games ostrzega, że użytkownicy mogą napotkać błędy, i udostępnia formularz do przesyłania informacji zwrotnych. Firma określa też obecną wersję jako ograniczoną pod względem liczby funkcji.
- Lista Recent Games zapewnia dostęp do ostatnio uruchamianych gier.
- Centralny panel pobierania pokazuje aktywność sieciową związaną z pobieraniem danych.
- Część funkcji społecznościowych nie została jeszcze przeniesiona ze starszej aplikacji.
- W Preview brakuje niektórych opcji zarządzania kontem.
Epic Games deklaruje, że pracuje nad osiągnięciem zgodności funkcjonalnej pomiędzy nowym i starym launcherem. Nie podaje jednak harmonogramu przenoszenia brakujących możliwości ani daty, po której Preview miałoby zastąpić dotychczasową wersję. Na obecnym etapie użytkownicy mogą zatem sprawdzać szybkość i nowe elementy interfejsu, ale muszą liczyć się z niepełną funkcjonalnością.
Windows i Mac są obsługiwane, Linux pozostaje planem
Według Martina Keely'ego wykorzystanie AI pomogło niewielkiemu zespołowi szybciej przygotować aplikację działającą na wielu platformach. Nowy launcher obsługuje Windows i komputery Mac. Epic Games planuje również wersję dla systemu Linux, ale nie określiło terminu jej udostępnienia.
Wieloplatformowość była jednym z celów przepisywania bazy kodu przy użyciu innego stosu technologicznego. Źródło nie opisuje jednak, które elementy kodu są wspólne dla poszczególnych systemów ani jak zespół testuje zgodność. Nie wiadomo również, czy planowana wersja dla Linux otrzyma wszystkie funkcje równocześnie z wydaniami dla Windows i Mac.
Udostępnienie Preview nastąpiło kilka dni po doniesieniach Bloomberg o zmianie modelu tworzenia oprogramowania w Epic Games. Według tego serwisu firma chce postawić AI na pierwszym miejscu podczas prac nad nadchodzącą strzelanką z motywami Star Wars i Marvel. Tim Sweeney, CEO Epic Games, potwierdził, że firma przenosi programistów i zmienia sposób pracy, aby szerzej wykorzystać AI. Zaznaczył przy tym, że celem ma być tworzenie większej liczby lepszych produktów, a nie wykonywanie tej samej pracy przez mniejszą liczbę osób.
Czego nie wiadomo o jakości i kosztach projektu
Określenie vibe coding nadal budzi obawy o kod tworzony szybko, z trudnymi do wykrycia błędami. Komunikat Epic Games częściowo potwierdza, że Preview wymaga dalszych testów, ponieważ firma sama uprzedza o usterkach i prosi użytkowników o ich zgłaszanie. Nie oznacza to jednak, że źródło wykazało problemy wynikające bezpośrednio z użycia AI.
Epic Games nie przedstawiło informacji o kosztach projektu, czasie pracy zespołu ani liczbie błędów w porównaniu ze starszym launcherem. Brakuje również danych o testach bezpieczeństwa, utrzymaniu kodu i produktywności programistów. Deklarowana większa efektywność zespołu opiera się więc na wypowiedzi przedstawiciela firmy, a przewagę wydajnościową opisują ograniczone pomiary czasu uruchamiania.
Dla polskich zespołów IT przypadek Epic Games pokazuje konkretne zastosowanie AI przy przepisywaniu wieloplatformowej aplikacji, obejmujące zarówno generowanie, jak i przegląd kodu. Firmy rozważające podobny projekt nadal potrzebują własnych pomiarów jakości, kosztów, bezpieczeństwa i utrzymania, ponieważ Epic Games nie ujawniło tych danych.
